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Five Nights at Freddy’s 2

Five Nights at Freddy’s 2 sorprende más de lo que imaginas

Así es Five Nights at Freddy’s 2: más ruidosa, más extraña y con un final que deja a todos mirando la pantalla en silencio
five nights at freddy’s 2 five nights at freddy’s 2
© Universal Studios. All Rights Reserved.

Hay películas que vuelven para asustarte. Esta vuelve para recordarte que los animatrónicos homicidas pueden ser terroríficos… siempre y cuando no se parezcan a Muppets cabreados por no cobrar horas extra. Five Nights at Freddy’s 2 llega con la misión imposible de superar su propio fenómeno, pero lo que consigue es otra cosa: convertirse en un festival de caos adorable, sustos atronadores y decisiones argumentales que solo se explican si alguien dijo por lo bajito: “¿Y si hacemos cualquier cosa?”. Porque sí, Freddy ha vuelto. Y tú también. Pero no sabemos por qué.

El regreso de Mike, Abby y las criaturas que nadie llamaría “amigos imaginarios”

La película retoma exactamente donde lo dejamos: Mike (Josh Hutcherson) intenta rehacer su vida tras luchar contra unos animatrónicos poseídos por niños fantasma (sí, esto ya suena a que alguien mezcló Stranger Things con un manual de montaje de McDonald’s). Abby (Piper Rubio) sigue convencida de que Freddy y compañía son seres incomprendidos, como si fueran Pokémon con mala leche. Y Vanessa (Elizabeth Lail) continúa explorando el trauma de descubrir que su padre es Matthew Lillard… pero versión asesina en serie.

El arranque, eso sí, sorprende: un flashback en 1982 donde conocemos a Charlotte, la niña cuya muerte dará pie a Marionette, la nueva criatura capaz de colarse en tus pesadillas y en tu router WiFi si la dejas. Es, probablemente, el momento más “cine de verdad” de la película, con atmósfera y tensión. Aprovechadlo. No dura demasiado.

Fazbear’s Pizza abre sus puertas. Otra vez. Y la locura vuelve a servirse en bandeja infantil

(from left) mike (josh hutcherson) and balloon boy in five nights at freddy’s 2, directed by emma tammi.

© Universal Studios. All Rights Reserved.

La historia se divide en dos líneas que se miran, chocan y a veces ni se saludan: Por un lado, el grupo de “Spectral Scoopers”, un equipo de cazafantasmas aficionados liderado por Mckenna Grace que llega al viejo local para “investigar”. Spoiler: duran lo que dura una pila barata en un mando a distancia.

Por el otro, Abby intenta recuperar a sus “amigos” animatrónicos, mientras la trama decide que es un buen momento para que Chica vaya a su colegio como proyecto de robótica. Sí. Eso pasa. Sí, es exactamente tan delirante como suena. El guion funciona por acumulación: si algo no tiene sentido, no pasa nada, pronto llega algo que tiene menos.

Cuando los animatrónicos salen al mundo real… y el miedo se convierte en meme

La gran novedad de esta secuela es que los animatrónicos abandonan el restaurante y se van de excursión a un festival local llamado “Fazfest”, que es básicamente un homenaje público a una cadena de asesinatos. Solo en Estados Unidos algo así sería considerado “evento familiar”.

Es aquí donde todo se desmadra. Freddy ataca coches. Foxy corre por la calle como si hubiera salido del gimnasio. Chica mira a la gente con cara de “no estoy suficientemente pagada para esto”. Y tú, desde la butaca, empiezas a preguntarte si has entrado a ver FNAF o una versión live-action de Barrio Sésamo: La Venganza.

Los sustos, por cierto, funcionan por decibelios: no porque algo dé miedo, sino porque el sonido te golpea como si alguien hubiera puesto el altavoz de la sala en “Modo Festival”.

Emma Tammi y el desafío de hacer terror con criaturas que funcionan a base de tuercas

five nights at freddy’s 2, directed by emma tammi.

© Universal Studios

La directora Emma Tammi hace lo que puede con el material, y se nota que intenta aportar ritmo, texturas ochenteras y un toque de aventura spielbergiana. Pero el guion de Scott Cawthon sigue empeñado en contarlo todo como si fuera un videojuego que alguien está jugando sin entender los controles.

La película avanza a golpes: ahora un susto, ahora un misterio, ahora un viaje sin explicación entre localizaciones que parecen estar todas a tres minutos en coche. Entre medias, diálogos que se esfuerzan por conectar emocionalmente… pero que rara vez llegan a buen puerto.

Eso sí: los animatrónicos están mejor que nunca. Jim Henson’s Creature Shop se luce creando criaturas que podrían ser juguetes coleccionables… si no fuera porque te destripan en un callejón oscuro.

Mike, Vanessa y un nuevo villano que tiene la mala leche de un modem poseído

La química entre Josh Hutcherson y Elizabeth Lail continúa siendo la columna vertebral de la historia. Sus traumas, su conexión y su lucha contra lo imposible mantienen la película unida.

Pero la verdadera novedad es Marionette, espíritu de Charlotte convertido en una figura estilizada, inquietante, con ojos de flash y brazos como tentáculos metálicos. Es el villano visualmente más potente de toda la saga, y cada escena suya tiene personalidad. Podríamos haber tenido una película entera solo con ella. Y habría sido mejor.

¿La película da miedo? Depende. ¿Te asustan los Muppets en esteroides?

La película se mueve en un extraño equilibrio entre terror juvenil y comedia involuntaria. Para los espectadores más jóvenes, FNAF 2 es una montaña rusa entretenida. Para los adultos… es una mezcla de risas nerviosas, incredulidad y momentos de auténtico “¿cómo hemos llegado a esto?”.

Lo que sí mantiene es el espíritu de la saga: un mundo oscuro envuelto en estética infantil, donde lo perturbador se mezcla con lo ridículo. Funciona. A veces por diseño. A veces por accidente.

El final-teaser: porque si algo puede empeorar… también puede continuar

La película termina con un cliffhanger descarado que deja la puerta abierta a Five Nights at Freddy’s 3. Y a estas alturas, sería absurdo fingir sorpresa. El fandom lo pedirá. La taquilla responderá. Y nosotros estaremos ahí, cubriendo cada detalle, cada imagen filtrada y cada teoría absurda, porque ese es nuestro destino.

¿Vale la pena Five Nights at Freddy’s 2? Solo si aceptas el caos

FNAF 2 no es una buena película. Pero sí es un buen espectáculo. Es absurda, ruidosa, exagerada, divertida sin querer y, en ocasiones, sorprendentemente emotiva. No mejora la original, pero tampoco pretende hacerlo. Solo quiere pasarlo bien mientras te lanza animatrónicos a la cara.

Si entras al juego, saldrás con una sonrisa culpable. Si esperas terror puro… mejor busca en otro pasillo del videoclub. Por nuestra parte: aprobada por insistencia, cariño al fandom y capacidad para generar memes.

Ahora te toca a ti: ¿te gustó la secuela o debería haber quedado en la pizzería abandonada? Déjanos tu comentario y síguenos en Google News para más locuras como esta.

Five Nights at Freddy's 2

NOTA CINEMASCOMICS

NOTA

Entre el caos adorable, los sustos a volumen 300% y el encanto extraño de sus animatrónicos, la película funciona… pero solo si entras al juego.

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carlos gallego guzmán

Carlos Gallego Guzmán

Carlos Gallego Guzmán ISNI: 0000 0005 1791 9571 es fundador y director de Cinemascomics.com, medio líder en información de cine, series, cómics y cultura pop en español. Con más de una década de experiencia en el sector digital, ha desarrollado una línea editorial centrada en grandes franquicias como Marvel, DC, Star Wars, ciencia ficción y animación. Su trabajo ha sido referenciado por múltiples plataformas y bases de datos internacionales, consolidando su identidad digital a través de identificadores oficiales como Wikidata e IMDb.

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