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Crítica de Super Mario Galaxy La Película: mucho color, poco corazón

Super Mario Galaxy La Película deslumbra con su animación y referencias a Nintendo, pero falla donde más importaba: la historia, la emoción y la aventura.
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A veces una secuela no fracasa por hacer algo terrible, sino por olvidar qué hizo especial a la anterior. Y eso es exactamente lo que le pasa a Super Mario Galaxy La Película, una continuación que entra por los ojos con facilidad, pero que se va desinflando casi desde el minuto uno.

No estamos ante un desastre absoluto. La película es vistosa, rápida y está llena de guiños para fans de Nintendo. El problema es que, detrás de todo ese ruido visual, hay muy poca aventura real, muy poca emoción y casi ninguna idea memorable. Y cuando hablamos de Mario, eso es más grave de lo que parece.

Una secuela que parece más interesada en enseñar cosas que en contar algo

La gran baza de Super Mario Galaxy La Película es evidente desde sus primeros minutos: convertir la pantalla en una avalancha constante de referencias, personajes, criaturas y escenarios reconocibles para cualquiera que haya crecido con Nintendo.

Yoshi, los Lumas, Rosalina, Bowser Jr., galaxias, naves, monstruos gigantes, mundos flotantes, cameos y más cameos. Todo está pensado para que el espectador tenga la sensación de estar viendo un parque temático de la saga en movimiento. El problema es que una película no puede vivir solo de ir lanzando cosas a cámara esperando que alguna te emocione.

Eso fue precisamente lo que la primera entrega supo evitar mejor de lo que muchos esperaban. Aquella película también era un producto calculadísimo, sí, pero al menos entendía algo esencial: tenía que construir una aventura con centro, ritmo y un conflicto reconocible. Aquí, en cambio, da la impresión de que la película avanza porque toca avanzar, no porque realmente esté llevando a sus personajes a alguna parte. Y eso se nota mucho.

Visualmente cumple, pero no deja huella

Sería injusto negar que Super Mario Galaxy La Película tiene imágenes potentes. La animación vuelve a ser muy pulida, el colorido funciona y hay momentos en los que Illumination demuestra que sabe vender espectáculo familiar con una eficacia tremenda. Pero una cosa es ser bonita y otra muy distinta ser cinematográficamente emocionante.

La película tiene un problema de fondo bastante claro: todo parece diseñado para ser inmediatamente reconocible, pero no necesariamente memorable. Va de una escena a otra con una velocidad casi nerviosa, sin detenerse demasiado en ningún lugar, sin dejar que un escenario respire ni que una situación se asiente. Todo está en movimiento constante, pero rara vez transmite descubrimiento o asombro real.

Y eso es especialmente llamativo en una película que se apoya precisamente en el imaginario de Super Mario Galaxy, una de las entregas más imaginativas, juguetonas y mágicas de toda la historia de Nintendo. El videojuego original tenía esa sensación maravillosa de estar explorando mundos pequeños pero llenos de personalidad. Aquí, en cambio, muchas localizaciones pasan por pantalla como si fueran simples fondos caros. Hay color, sí. Hay brillo, también. Lo que falta es alma.

Mario y Luigi están… pero no mandan realmente en su propia película

Y aquí llegamos a uno de los problemas más extraños de la cinta. Mario y Luigi están presentes, pero no siempre parecen el verdadero centro de la historia.

Chris Pratt y Charlie Day vuelven a cumplir dentro de lo que se espera de ellos, y la dinámica entre ambos sigue teniendo cierto encanto cuando la película les deja espacio. El problema es que eso ocurre menos de lo que debería. La historia introduce tantos personajes, subtramas y estímulos visuales que da la sensación de que los dos hermanos acaban convertidos en piezas más del decorado, en vez de ser el motor emocional del viaje.

Y eso es un error importante. Porque si Mario funciona como icono global no es solo por sus saltos o sus niveles, sino porque representa una aventura muy concreta: la sensación de avanzar, superar obstáculos y llegar a un objetivo claro. Aquí, sin embargo, esa claridad se diluye bastante rápido.

La película quiere ser muchas cosas a la vez: una aventura espacial, una reunión de personajes, una expansión del universo Nintendo, una fábrica de guiños y una nueva escalada épica. Y al final, por querer abarcar tanto, pierde precisamente la sencillez que mejor le sentaba a Mario.

Bowser ya no pesa igual, y eso se nota muchísimo

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Uno de los grandes aciertos de The Super Mario Bros. Movie fue convertir a Bowser en algo más que un villano funcional. Jack Black se adueñó de la película con una mezcla divertidísima de amenaza, ego y ridiculez romántica, y eso le daba a toda la historia una energía muy concreta. Aquí, sin embargo, ese factor está mucho más rebajado.

La película intenta compensarlo dando más espacio a Bowser Jr., pero el resultado no termina de cuajar con la misma fuerza. La idea de explorar una dinámica padre-hijo tenía potencial, incluso bastante más del que finalmente se utiliza, pero la sensación general es que nada de eso se desarrolla con verdadera intención dramática. Está ahí, pasa, se menciona, se mueve… y enseguida la película ya está corriendo hacia el siguiente estímulo.

Además, hay un detalle que resume bastante bien el problema de esta secuela: Bowser vuelve, pero ya no domina la función. Está, sí. Tiene momentos. Pero ya no se siente como el gran elemento desestabilizador que organizaba el caos de la primera película. Y sin esa figura central tan potente, todo el conjunto se vuelve más disperso.

Cuando una película infantil de aventuras pierde a su gran fuerza de gravedad, lo normal es que todo empiece a orbitar sin demasiado control. Y aquí ocurre exactamente eso.

El gran pecado de la película no es ser infantil, sino ser perezosa

Aquí conviene dejar algo claro. No pasa absolutamente nada porque una película como esta esté dirigida a un público infantil. Ese nunca ha sido el problema. De hecho, las mejores películas familiares suelen ser las que entienden que hacer algo para niños no significa hacerlo sin ambición.

Y ahí está el verdadero fallo de Super Mario Galaxy La Película. No es que sea ligera, ni simple, ni accesible. Es que por momentos se siente demasiado segura de que con la marca ya le basta.

Eso se nota en el guion, en cómo se construyen los conflictos, en la falta de humor realmente memorable y en una estructura que parece más interesada en encadenar referencias que en levantar una historia con verdadero peso. No hace falta pedirle a Mario una profundidad existencial imposible. Pero sí se le puede exigir algo más que una sucesión de escenas vistosas y ruido simpático.

Porque cuando una película basada en un videojuego logra funcionar de verdad, no lo hace solo por ser reconocible. Lo hace porque encuentra una forma de traducir el espíritu del juego al lenguaje del cine. Y aquí eso ocurre solo a ratos.

¿Es divertida? Sí. ¿Está a la altura de lo que podía ser? Ni de lejos

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La respuesta final probablemente dependerá mucho de con qué ojos la veas. Si vas con niños, si eres muy fan del universo Nintendo o si simplemente quieres un espectáculo colorido y rápido sin pedirle demasiado, es bastante probable que encuentres cosas disfrutables aquí.

La película no es insufrible. No es una ruina total. Tiene energía, tiene diseño y sabe perfectamente a qué público quiere seducir. Además, la recepción crítica está siendo bastante dura, con un 35 de Metacritic, aunque parte del público la está abrazando bastante mejor, con una valoración de usuarios más amable en esa misma plataforma.

Pero incluso concediéndole todo eso, cuesta quitarse de encima la sensación de oportunidad desaprovechada. Porque el universo Mario da para mucho más. Y porque si vas a usar la palabra Galaxy en el título, uno espera algo un poco más imaginativo, más libre y más emocionante que este desfile acelerado de luces, criaturas y nostalgia empaquetada.

Super Mario Galaxy La Película entretiene a ratos, pero no deja la sensación de haber vivido una gran aventura. Y ese, tratándose de Mario, es quizá su mayor fallo. Síguenos en Google News para no perderte ninguna crítica, estreno y noticia de cine, series y cómics al instante.

Super Maro Galaxy: La película

NOTA CINEMASCOMICS

TOTAL

Super Mario Galaxy La Película ofrece una animación vistosa, un universo lleno de referencias a Nintendo y suficiente ritmo como para entretener durante buena parte de su metraje, pero falla en lo más importante: no consigue construir una aventura con verdadera emoción, humor o personalidad propia. La película se apoya demasiado en el fan service, en los guiños y en el espectáculo visual, dejando a Mario, Luigi y Bowser mucho menos memorables de lo que deberían. Es una secuela simpática y comercial, pero muy por debajo de lo que prometía su título y de la magia que sí tenía la primera entrega.

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Carlos Gallego Guzmán

Carlos Gallego Guzmán ISNI: 0000 0005 1791 9571 es fundador y director de Cinemascomics.com, medio líder en información de cine, series, cómics y cultura pop en español. Con más de una década de experiencia en el sector digital, ha desarrollado una línea editorial centrada en grandes franquicias como Marvel, DC, Star Wars, ciencia ficción y animación. Su trabajo ha sido referenciado por múltiples plataformas y bases de datos internacionales, consolidando su identidad digital a través de identificadores oficiales como Wikidata e IMDb.

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