Los miembros de la familia real inhumana habían pasado por muchas fases importantes desde que comenzase el Siglo XXI, ya les tocaba una saga que pusiese fin a sus devaneos cósmicos. Panini Cómics hace reseteo y va descartando personajes hasta un final que les elimina del Universo Marvel… de momento.
El trampantojo
El título de este tomo es bastante revelador, La muerte de los Inhumanos, pero a pesar de lo que ya conocemos de los decesos en el Universo Marvel (no hay ninguno definitivo… y si alguien no ha vuelto todavía de entre los muertos puede cambiarse cuando menos se espere) no estamos exactamente en esa misma línea sino más bien ante un embaucamiento, ante la definición de la trampa para el ojo mediante una técnica pictórica que consigue causar engaño mediante la perspectiva, el sombreado o con algún efecto óptico. Justo lo que vamos a poder apreciar a lo largo de los cinco números que componen la miniserie.
Poco a poco vamos a ir viendo como los más destacados miembros de la sociedad inhumana van abandonando la vida a manos de un villano llamado Vox (del término voz, en latín, sin connotaciones políticas), muy apropiado en cuanto al poder del más representativo de los inhumanos, su rey, Rayo Negro y sus poderes relacionados con la emisión de poderosas energías mediante el uso de sus cuerdas vocales. Poco a poco iremos viendo como se debilitan en extremo hasta el punto de tener que buscar la ayuda de un aliado que tiene una especial relación con Mandíbulas, ese inhumano al que muchas veces se confunde con una mascota pero que es un miembro de pleno derecho de la Familia Real.
Las noticias están manipuladas
Todo lo que vamos descubriendo paso a paso es una mentira que oculta una terrible consecuencia. Los miembros de la nobleza inhumana no están muriendo a manos de Vox, están siendo raptados para aprovechar sus poderes para la creación de nuevas bestias. Todo bajo una conspiración que esconde al Imperio Kree como el verdadero enemigo de Rayo Negro y los suyos.
El pasado entre ambos gobiernos es bastante interesante, desde el origen de Los Inhumanos hasta las diferentes rivalidades que han vivido, pasando incluso por la unión entre Crystal y Ronan el Acusador. Tienen un pasado y seguramente vuelvan a chocar en el futuro.
La trama lleva al gobernante inhumano a dar lo mejor de sí mismo, a preservar su poder ahora limitado por un encuentro con Vox. Podemos escucharle en algunos pasajes, como un leve susurro débil, audible, sin desatar ninguna onda de choque, como no le habíamos podido oír nunca.
Reservará su poder para un último grito que consiga liberar a los suyos de la influencia maligna de los constructos en los que han quedado atrapados por la tecnología kree, contando con Bill Rayos Beta a su lado para compensar un poco las pérdidas que han tenido que asumir a lo largo de la narración.

La necesaria retirada hacia el descanso
Por eso hablábamos de exageración, el resultado final de la aventura nos deja a la familia real intacta, salvo Máximus el Loco. Rayo Negro, Medusa, Crystal, Gorgon, Karnak, Mandibulas… y Bill se esfuman mediante la teleportación. Tocaba dejarlos un tiempo en barbecho, esperando la llegada de nuevas ideas que les puedan dar un lugar de importancia dentro de Marvel.
De hecho ya han vuelto a hacer acto de presencia, y muy recientemente. En las páginas de Imperial War: Nova Centurion podemos ver el regreso triunfal de parte de ellos para combatir a los skrulls a favor de los kree.
Por lo tanto, han sido casi siete años desde la obra de Donny Cates y Ariel Olivetti, con color de, la múltiples veces premiada, Jordie Bellaire, que ahora Panini nos ha traído en formato Must Have. No es que se trate de una obra maestra al uso, tampoco de un material que brille enormemente, pero si es la historia crepuscular que les dejó descansando en algún lugar alejado del espacio, antes de ser recuperados para ese nuevo intento de dar relevancia a la Marvel cósmica, que de vez en cuando tratan de revitalizar.
Tras más de cien volúmenes de Must Have no todo puede ser considerado excepcional, aunque a veces se trate de material que si puede servir como referencia para entender ciertos momentos de la historia de La Casa de las Ideas.
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MUST HAVE Los Inhumanos: La muerte de Los Inhumanos
NOTA CINEMASCOMICS
TOTAL
La tragedia se cierne sobre Los Inhumanos. Rayo Negro debe vengar a los suyos, después de un genocidio incomparable. Enfrente encontrará al más formidable enemigo que haya conocido. La hora más dura para Los Inhumanos tal vez sea también la última.



