Si pensabas que los zombis ya habían corrido todo lo que podían correr, Sega acaba de encender otra vez la recreativa. The House of the Dead vuelve al cine con una nueva adaptación y, ojo, porque el proyecto viene con nombres potentes, ambición de saga y una protagonista que no para de sumar papeles grandes. Sí, esta vez va en serio.
La noticia llega con ese aroma a salón recreativo, pistola de luz en mano y monedas preparadas. The House of the Dead no es solo otro videojuego clásico rescatado por Hollywood, es uno de los títulos que cambió para siempre la forma de entender a los zombis. Y ahora quiere volver a hacerlo, pero desde la gran pantalla.
Una protagonista en plena racha para liderar la carnicería de The House of the Dead
La gran novedad del proyecto es el fichaje de Isabela Merced como protagonista absoluta de The House of the Dead. Un movimiento lógico viendo su trayectoria reciente, porque Merced está en ese punto dulce donde todo lo que toca se convierte en conversación. No es casualidad que los estudios estén apostando fuerte por ella.
Isabela Merced en Madame Web
En los últimos tiempos la hemos visto en frentes muy distintos, desde ciencia ficción hasta grandes franquicias. Su presencia en Alien: Romulus la colocó en el radar del gran público, y su papel como Dina en The Last of Us confirmó que puede sostener historias intensas sin despeinarse. Además, su participación como Hawkgirl en Superman la mete de lleno en el universo superheroico.
Aquí el reto es distinto. The House of the Dead no va de capas ni discursos épicos, va de sobrevivir, correr y disparar antes de que algo con muy mala pinta te arranque la cabeza. Y Merced parece una elección perfecta para liderar ese caos con carisma y nervio.
Volver al origen: zombis rápidos y sin pedir permiso
Para entender por qué esta adaptación importa, hay que mirar atrás. The House of the Dead nació en 1997 y redefinió el género zombi cuando nadie lo estaba pidiendo. Hasta entonces, los muertos vivientes eran lentos, torpes y previsibles. El molde lo había fijado George A. Romero y funcionaba… hasta que Sega decidió pisar el acelerador.
En los recreativos, The House of the Dead soltó zombis que corrían, gritaban y te rodeaban sin darte tiempo a respirar. Aquello fue un shock. La sensación de peligro constante, de no poder relajarte ni un segundo, cambió la percepción del terror zombi. No exageramos si decimos que sin este videojuego no existirían ciertas películas modernas tal y como las conocemos.
Ese ADN es justo lo que la película quiere recuperar. Nada de homenajes tímidos ni versiones descafeinadas. Aquí la idea es volver a ese terror directo, casi físico, que te hacía sudar frente a la máquina. Y trasladarlo al cine sin perder intensidad.
También existe una versión de House of the Dead de Uwe Boll de 2003, pero esa película no tuvo el éxito esperado.
House of the Dead de Uwe Boll de 2003
Un director que sabe lo que es adaptar videojuegos
Al frente del nuevo proyecto estará Paul W. S. Anderson, que se encargará tanto del guion como de la dirección. Su nombre suele dividir opiniones, pero hay algo que nadie puede negarle: experiencia. Anderson lleva décadas lidiando con adaptaciones de videojuegos y conoce perfectamente el terreno que pisa.
Fue el responsable de llevar Mortal Kombat al cine en los noventa, cuando nadie tenía claro cómo hacerlo, y más tarde levantó toda una saga con Resident Evil, convirtiéndola en una de las franquicias más longevas basadas en videojuegos. Sabe lo que funciona, lo que no, y dónde suele romperse la cuerda.
Resident Evil
En The House of the Dead volverá a colaborar con Jeremy Bolt, su socio habitual, además de un equipo de productores que incluye a Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg y Dan Jevons. Todo muy engrasado, muy de gente que ya ha pasado por esto antes y no quiere improvisar más de la cuenta.
Una prioridad absoluta para Sega
Este proyecto no es un capricho aislado. Desde Sega ven The House of the Dead como una prioridad estratégica. El objetivo es claro: relanzar la marca y, si todo sale bien, iniciar una nueva franquicia cinematográfica con recorrido. Nada de película única y adiós muy buenas.
El contexto acompaña. Sega está viviendo un momento dulce en el cine gracias al éxito de Sonic. La primera entrega y sus secuelas han demostrado que el público responde cuando se respetan los personajes y se entiende el tono. Más de 1.200 millones de dólares en taquilla mundial no salen de la nada.
Con The House of the Dead el enfoque será distinto, más oscuro y violento, pero la ambición es la misma. Construir un universo que pueda crecer, explorar distintos personajes y, por qué no, devolver a la saga el protagonismo que tuvo en los recreativos.
¿Qué podemos esperar realmente de esta adaptación?
La gran pregunta es si The House of the Dead logrará trasladar esa sensación de urgencia que definía al videojuego. No se trata solo de zombis, se trata de ritmo, de tensión constante y de esa incomodidad de saber que siempre vas un paso por detrás. Si la película consigue eso, tendrá medio camino hecho.
El material de base es potente: agentes especiales, experimentos que salen mal, criaturas imposibles y escenarios cerrados donde cada esquina es una trampa. Bien ejecutado, puede ser un festival de terror directo, sin demasiadas florituras, de los que se disfrutan agarrado al reposabrazos.
Ahora solo queda esperar a ver cómo encaja Isabela Merced en este universo y si Paul W. S. Anderson logra dar con el equilibrio entre espectáculo y fidelidad. Porque The House of the Dead no necesita reinventarse, solo recordar por qué nos hizo saltar de la silla la primera vez.
Y ahora te toca a ti: ¿te apetece volver a correr delante de zombis a toda velocidad o prefieres que se queden tranquilos? Cuéntanos qué esperas de esta adaptación y no olvides seguirnos en Google News para no perderte ni una bala más.


