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Return to Silent Hill

Primeras críticas a Return to Silent Hill: lo peor de la saga

Las primeras críticas lo tienen claro: Return to Silent Hill no asusta, no emociona y se queda muy lejos del videojuego ¿Regreso innecesario?
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Return to Silent Hill

Hay regresos que ilusionan y otros que dan un poco de miedo… pero no del bueno. Return to Silent Hill ya ha levantado el embargo de críticas y, ojo, porque el regreso a la niebla no está saliendo como muchos esperaban. Y cuando decimos “no está saliendo”, es que la cosa viene bastante torcida desde el minuto uno.

La sensación general es clara: Return to Silent Hill no solo no arregla los tropiezos del pasado, sino que parece tropezar con la misma piedra, pero esta vez con más carrerilla. Y eso, para una saga tan querida, duele más de lo que debería.

Return to Silent Hill es un regreso muy esperado y un batacazo inmediato

Las primeras valoraciones de Return to Silent Hill han caído como una losa. En el momento de escribirse estas líneas, la película acumula un aluvión de críticas negativas que la dejan en una situación complicada incluso antes de que el boca a boca haga su trabajo. El estreno llega con una mochila demasiado pesada.

Para que nos entendamos rápido: no hay ni una sola crítica claramente positiva destacando la experiencia. En agregadores como Rotten Tomatoes, el panorama inicial es tan desolador que el marcador arranca prácticamente en cero. No es una cifra definitiva, pero marca tendencia… y no precisamente buena.

El problema no es solo que no asuste. Es que tampoco tensa, ni sorprende, ni engancha. Y cuando una película de terror pierde esas tres cosas, se queda desnuda delante del espectador. ¿Te suena esa sensación de estar esperando algo que nunca llega? Pues parece que aquí se repite demasiado.

Críticas que no se andan con rodeos

Algunos medios han sido especialmente duros. Desde The Guardian señalan que el protagonista parece un reflejo del propio director, convencido de que hay profundidad donde solo hay señales de alarma ignoradas. No es precisamente una palmada en la espalda.

Otros, como Total Film, reconocen que hay diseños de criaturas interesantes, dignos del legado de Konami, pero el elogio se diluye rápido cuando entran en el terreno del guion confuso, los efectos visuales irregulares y unas interpretaciones que rozan lo excesivo.

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Return to Silent Hill

Christophe Gans vuelve… pero no encuentra el camino

Que Christophe Gans regresara al universo Silent Hill generó cierta esperanza. Al fin y al cabo, fue él quien llevó la saga al cine por primera vez en 2006. El problema es que, veinte años después, muchos críticos opinan que sigue sin “entender” del todo qué hace especial a esta historia.

La sensación es frustrante porque visualmente Return to Silent Hill tiene momentos potentes. Hay imágenes que funcionan como auténtico combustible para pesadillas. Pero una película no vive solo de estampas inquietantes. Necesita ritmo, coherencia y, sobre todo, implicación emocional.

Slant, por ejemplo, no se corta al decir que se han tomado algunas de las peores decisiones posibles para adaptar una de las grandes historias del terror psicológico. Y eso duele, porque el material original es oro puro si se sabe tocar.

Cuando el terror se queda en la superficie

Uno de los reproches más repetidos es que Return to Silent Hill nunca logra transmitir esa sensación opresiva que hacía tan especial al videojuego. La niebla está ahí, los monstruos también, pero la inmersión brilla por su ausencia. Todo parece observarse desde fuera, sin llegar a calarte.

Algunos críticos apuntan incluso que el protagonista se mueve más por curiosidad que por miedo, lo que rompe por completo la tensión. En una historia así, si el personaje no parece asustado, al espectador le cuesta mucho estarlo. ¿No crees?

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Return to Silent Hill

Una historia conocida que no logra emocionar

La película sigue a James, interpretado por Jeremy Irvine, un hombre roto tras la pérdida de Mary, encarnada por Hannah Emily Anderson. Una misteriosa carta lo arrastra de nuevo a Silent Hill, ahora convertida en un lugar irreconocible, devorado por una presencia oscura que parece tener vida propia.

Sobre el papel, la premisa funciona. Es fiel al espíritu del material original y tiene todos los ingredientes para un viaje psicológico potente. El problema es la ejecución. Muchos señalan que las escenas parecen sacadas directamente del videojuego, pero peor montadas y con menos impacto.

AwardsWatch resume bien la sensación: el juego te deja emocionalmente agotado; la película solo te deja cansado. Y esa diferencia es clave. No es el mismo tipo de agotamiento, ni mucho menos.

Ni como película ni como adaptación

Aquí llega uno de los golpes más duros. Medios como IGN aseguran que Return to Silent Hill no es la peor entrega cinematográfica de la saga, pero falla en algo básico: no aporta nada que el material original no haga mejor.

Otros van más allá y afirman que quienes busquen una experiencia de terror psicológico potente harían mejor en volver a encender la consola y jugar a Silent Hill 2. Es una comparación dolorosa, pero bastante reveladora.

¿El punto final para Silent Hill en el cine?

Con este panorama, no son pocos los que creen que Return to Silent Hill podría ser el último intento cinematográfico durante una buena temporada. Al igual que pasó con otras sagas de terror adaptadas de videojuegos, el salto a la gran pantalla sigue resistiéndose.

Algunos críticos admiten que el tramo final consigue cerrar ciertas ideas que antes parecían erráticas, e incluso destacan unos créditos finales sorprendentemente estilizados. Pero eso no basta para salvar una experiencia que muchos han definido como confusa, poco terrorífica y, en ocasiones, directamente aburrida.

El veredicto general es duro: una adaptación fea, torpe y sin el peso psicológico que convirtió a Silent Hill en leyenda. Un regreso que, para muchos, nunca debió producirse. Recuerda que esta película se estrena el 23 de enero de 2026.

Y ahora te toca a ti. ¿Le darás una oportunidad a Return to Silent Hill o prefieres quedarte con el recuerdo del videojuego? Cuéntanos qué opinas en comentarios y no olvides seguirnos en Google News para no perderte ninguna pesadilla cinematográfica más.

david larrad

David Larrad

ISNI: 0000 0005 1791 9555 | Estudió Realización Audiovisual de Espectáculos y televisión en Fundación para la enseñanza Audiovisual. Realizó Master de Diseño gráfico y de 3D.

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