El DCU arrancó con sorpresa, mala leche y criaturas imposibles cuando Creature Commandos apareció a finales de 2024. Nadie esperaba que una serie animada tan salvaje fuese el pistoletazo de salida oficial del nuevo universo. Gustó, enganchó… y antes de terminar ya tenía temporada 2 confirmada.
Ahora, por fin, tenemos una pista clave que muchos estaban esperando: dónde encaja exactamente Creature Commandos temporada 2 dentro de la línea temporal del DCU. Y sí, cambia bastante el tablero.
Creature Commandos ya tiene sitio fijo en el DCU
La información llega directamente de James Gunn, que no suele dar puntada sin hilo cuando habla del universo que está construyendo. Preguntado por el regreso del Equipo M, dejó claro que la segunda temporada ya está en producción y que volverán “cuando termine la animación”. Traducción: paciencia, pero el motor está en marcha.
Lo realmente jugoso vino después. Gunn confirmó que Creature Commandos temporada 2 se sitúa después de los acontecimientos de la segunda temporada de Peacemaker. No es un detalle menor. Significa que la serie animada sigue el orden cronológico del DCU y que lo que ocurra en acción real tendrá consecuencias muy directas.
Y eso, tratándose de este equipo, nunca suele acabar bien.
Salvation lo cambia todo (y no para bien)
Si recuerdas el final de Peacemaker, el concepto de Salvation quedó flotando como una amenaza elegante pero inquietante. Una realidad paralela, una especie de cajón desastre donde Amanda Waller y A.R.G.U.S. pueden mandar a metahumanos cuando estorban más de la cuenta.
Con Rick Flag Sr. al mando y Task Force M ya formada, la sensación es clara: Creature Commandos temporada 2 se mueve en un contexto mucho más oscuro y controlado. No es solo una misión peligrosa. Es un entorno donde cualquier error puede acabar con ellos atrapados fuera del tablero principal.
No está confirmado que la temporada transcurra en Salvation, pero todo apunta a que su sombra estará muy presente. Como esa música incómoda que suena de fondo y no te deja relajarte.
El nuevo equipo: más grande, más raro y más peligroso
El final de la primera temporada dejó una alineación que parecía un chiste… hasta que te das cuenta de que funciona demasiado bien. The Bride al frente, con Weasel, Doctor Phosphorus, un G.I. Robot versión tanque, Nosferata, Khalis y King Shark. Una mezcla imposible que solo tiene sentido en Creature Commandos.
King Shark en el DCU
Dean Lorey, showrunner de la serie, ya dejó caer que este equipo será el corazón de la temporada 2. No es un simple teaser bonito. Es la dirección clara de lo que viene. Personajes elegidos porque dan juego, porque chocan entre sí y porque permiten subir el listón narrativo sin perder el tono gamberro.
Y sí, lo dijo claro: no hay universo posible donde él quiera hacer una temporada sin un G.I. Robot “dopado”. Totalmente comprensible.
Captain Atom entra en juego
Otro detalle interesante es la aparición confirmada de Captain Atom, concretamente la versión de Nathaniel Adam, presentada en los cómics en 1987. En papel, es un personaje ligado al Campo Cuántico y a experimentos gubernamentales que nunca salen bien. Exactamente el tipo de energía que encaja con Creature Commandos.
Su presencia abre muchas puertas narrativas. No es solo músculo o poder bruto. Es ciencia, secretos de estado y consecuencias a gran escala. Y meter eso en una serie animada tan irreverente puede ser una bomba creativa si se hace bien.
Con Gunn escribiendo los episodios y manteniendo el control creativo, la sensación es que Creature Commandos temporada 2 va a ser más ambiciosa, sin perder ese punto macarra que la hizo destacar desde el primer minuto.
Una serie animada que no juega a ser “menor”
Uno de los grandes aciertos de Creature Commandos es que nunca se ha sentido como contenido secundario. No es “la serie animada mientras llegan las pelis”. Es una pieza clave del DCU, con peso, consecuencias y personajes que importan.
La confirmación de su lugar en la línea temporal lo refuerza aún más. Si sigues el universo DC, no puedes saltarte Creature Commandos. Lo que ocurra aquí afecta al conjunto, y eso la convierte en algo mucho más interesante que un simple experimento animado.
Además, el reparto de voces es una locura bien medida: Steve Agee, Maria Bakalova, Anya Chalotra, Frank Grillo, Sean Gunn, David Harbour, Alan Tudyk, Indira Varma y Viola Davis. Gente que no entra para pasar el rato, sino para dejar huella.
DCU
El DCU se construye con piezas inesperadas
Que el universo DC empiece con monstruos encarcelados enviados a misiones suicidas dice mucho de la filosofía del proyecto. Menos solemnidad, más riesgo. Menos héroes perfectos, más personajes rotos que hacen lo que pueden.
Creature Commandos temporada 2 llega justo en ese punto donde el DCU empieza a encajar piezas. Después de Peacemaker, con Waller moviendo hilos y con nuevas amenazas sobre la mesa, el equipo vuelve a ser “la última y peor opción”. Y eso, sinceramente, es cuando mejor funcionan.
Todos los episodios de Creature Commandos están disponibles en Max, por si quieres revisitarla con esta nueva información en mente. Porque ahora ya sabes que nada de lo que ocurre ahí es casual.
Y ahora te toca a ti: ¿te mola que Creature Commandos vaya justo después de Peacemaker o esperabas algo más caótico? Cuéntanoslo en comentarios y no olvides seguirnos en Google News, que el DCU no da tregua y nosotros tampoco.


