Una nueva adaptación de videojuego está en camino y promete ponerte los pelos de punta. Si alguna vez has gritado delante del ordenador mientras un fantasma te susurra por el micro, prepárate para una nueva película de terror de la mano de Blumhouse.
Lo que empezó como un pequeño juego indie lanzado en 2020, se convirtió en uno de los mayores fenómenos del terror moderno gracias a YouTube, Twitch y esa extraña mezcla de miedo y risa nerviosa que solo consigue Phasmophobia. Ahora, Variety ha confirmado que Blumhouse está desarrollando una película de terror basada en el juego, junto a la productora de James Wan, Atomic Monster. Solo con esos dos nombres juntos ya empieza a oler a éxito.
Todavía no hay director, reparto ni fecha, lo que deja claro que el proyecto está en sus primeras fases. Pero con esos dos titanes del género detrás, hay razones de sobra para emocionarse.
¿Qué hace tan especial a esta película de terror basada en Phasmophobia?
Por si no lo conoces (o por si nunca te atreviste a jugarlo), Phasmophobia es un juego cooperativo en el que tú y tus amigos os convertís en investigadores paranormales. Vuestra misión: identificar qué tipo de entidad está acechando una casa encantada, antes de que os mate.
Lo que lo diferencia del resto es su sistema de reconocimiento de voz, que permite a los fantasmas responder a lo que dices por el micrófono. Sí, literalmente. ¿Dices su nombre? Se enfada. ¿Provocas al espíritu? Empieza a cazar. Ese detalle tan sencillo convierte cualquier partida en una experiencia completamente inmersiva (y aterradora).
Phasmophobia
Y eso, en cine, puede ser oro puro.
Un movimiento lógico para Blumhouse (y un aviso para Five Nights at Freddy’s)
Blumhouse lleva tiempo buscando su próximo gran hit en el terreno de los videojuegos. El éxito de la película de terror Five Nights at Freddy’s les ha demostrado que hay un público enorme para este tipo de adaptaciones, sobre todo entre adolescentes y jóvenes adultos. Así que apostar por Phasmophobia, que comparte género, tono y hasta estilo visual, es una jugada maestra.
Ambos juegos tienen muchas cosas en común: sustos inesperados, atmósferas inquietantes y mecánicas de supervivencia. Pero donde FNAF tiene animatrónicos psicópatas, Phasmophobia tiene fantasmas inteligentes que te acechan en la oscuridad y que te escuchan.
Además, Phasmophobia tiene algo que FNAF no: la posibilidad de crear un universo desde cero.
Una historia que está por escribirse
A diferencia de otras sagas, Phasmophobia no tiene una historia tradicional. No hay personajes con trasfondo, ni tramas complejas. Solo hay localizaciones encantadas, herramientas paranormales, y la misión de descubrir qué entidad está aterrorizando a los vivos.
Y eso, lejos de ser un problema, es justo lo que Blumhouse necesitaba: un lienzo en blanco para crear su propio universo cinematográfico. La película de terror podrá elegir qué tipo de fantasmas mostrar, cómo funciona ese «mundo sobrenatural», y si hay algo más allá de una simple investigación. Es decir, libertad total.
Además, tendrán que buscar una forma creativa de introducir el reconocimiento de voz en la narrativa, un elemento clave para que los fans del juego no se sientan traicionados.
Phasmophobia
Phasmophobia no viene a sustituir a nadie (pero quiere su sitio)
Por ahora, esto no significa que Blumhouse vaya a abandonar Five Nights at Freddy’s. De hecho, la secuela está prevista para diciembre, y si funciona bien, seguramente quieran estirar esa franquicia hasta el infinito. Pero si Phasmophobia logra conectar con el público, el estudio podría tener entre manos dos grandes pilares del terror gamer.
Y no olvidemos que tanto James Wan como Jason Blum saben cómo construir universos rentables. Lo han hecho con Insidious, The Conjuring, M3GAN… y ahora podrían hacerlo con espectros virtuales.
El boom de las adaptaciones de videojuegos sigue creciendo
Lo de adaptar videojuegos ya no es una moda, es un plan de negocio. En desarrollo hay proyectos tan ambiciosos como la serie de Mass Effect en Amazon, la película de Elden Ring con A24, nuevas temporadas de The Last of Us en HBO y la expansión del mundo de Fallout en Prime Video.
En medio de todo eso, Phasmophobia representa una opción distinta. No necesita grandes efectos ni lore enrevesado. Solo una buena ambientación, un par de personajes carismáticos y un fantasma que te escuche respirar.
¿Y ahora qué?
Lo que viene es espera. La película de terror aún no tiene fecha, ni actores, ni un tráiler que diseccionar fotograma a fotograma. Pero el hecho de que Blumhouse y Atomic Monster ya estén manos a la obra es más que suficiente para imaginar una sala de cine llena de gritos… y risas nerviosas.
Si hicieron que nos asustáramos de una pizzería con robots, no hay duda de que también pueden convertir una casa abandonada con ecos en uno de los estrenos más tensos del año. ¿Te atreverás a verla… con el micro encendido?




