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películas de videojuegos

No es casualidad: el verdadero motivo por el que hacen tantas películas de videojuegos

De Super Mario Bros a Street Fighter, nada es coincidencia. La industria del cine ha encontrado su nuevo filón: las películas de videojuegos
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¿Alguna vez te has preguntado por qué últimamente Hollywood no para de anunciar nuevas películas de videojuegos? No es solo moda, ni una ola pasajera. Hay algo mucho más profundo detrás de esta fiebre por adaptar los mandos y píxeles a la gran pantalla. Y lo mejor: los estudios ya tienen las cifras que lo demuestran.

Durante años, las adaptaciones de videojuegos fueron sinónimo de desastre, todos recordamos Super Mario Bros. (1993), Mortal Kombat (1995), Street Fighter (1994) o Double Dragon (1994). Pero la lista podría ser interminable, ya que podríamos añadir a House of the Dead (2003), Doom (2005) o Assassin’s Creed (2016).

Aunque hay que reconocer que en la última década algo ha cambiado. Desde Pokémon: Detective Pikachu (2019) hasta Sonic (2020), pasando por Mortal Kombat (2021), Five Nights at Freddy’s (2023) o la reciente Super Mario Bros. La Película (2023), el público ha dejado claro que estas historias pueden funcionar. Y vaya si lo hacen: las películas de videojuegos ya son uno de los mayores negocios del entretenimiento moderno.

¿Y tú? ¿También has notado que cada vez que se anuncia una nueva adaptación te entran ganas de ver cómo la trasladan al cine? Si es así, sigue leyendo, porque hay una razón que va mucho más allá de la nostalgia.

Cuando las películas de videojuegos manda en Hollywood

La industria del videojuego lleva años siendo más grande que el cine y la música juntos. Así que era cuestión de tiempo que los grandes estudios pusieran los ojos ahí. Pero lo curioso es cómo lo están haciendo: con cabeza fría y una enorme dosis de estrategia.

Según un informe de Ampere Analysis, una firma británica que estudió el comportamiento de los jugadores entre enero de 2024 y septiembre de 2025, los remakes y remasterizaciones de videojuegos movieron más de 1.400 millones de dólares y atrajeron a 72,4 millones de jugadores. O sea, nostalgia y reconocimiento venden, y venden muchísimo.

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Fallout

Esa es la clave: el reconocimiento. El público gasta más en lo que ya conoce. Por eso, si una franquicia triunfa en consolas, los productores saben que su película de videojuego no parte de cero. Ya tiene un ejército de seguidores interesados.

El poder de la nostalgia y los números

En el informe de Ampere, se menciona que un remake genera más del doble de ingresos que un simple remaster. Final Fantasy VII Rebirth o el inminente Silent Hill 2 Remake son ejemplos de cómo el público responde a lo conocido, pero renovado.

Eso mismo pasa en el cine. Cuando vemos un tráiler de God of War, Resident Evil o The Legend of Zelda, no estamos descubriendo algo nuevo, sino reviviendo sensaciones. Los estudios han entendido que esa conexión emocional se traduce directamente en taquilla. Y lo mejor es que no hace falta reinventar la rueda: basta con llevar al cine algo que la gente ya ama.

Por eso Halo, Fallout y The Last of Us en formato serie han arrasado. Porque no solo adaptan juegos, sino emociones. Ver a Joel, Ellie o Master Chief fuera del mando genera una mezcla entre curiosidad, nostalgia y validación: “¡Por fin alguien hace justicia a mi juego favorito!”.

fallout

Fallout

El salto de las consolas a las plataformas

Las películas de videojuegos han dejado de ser exclusivas de Hollywood. Prime Video, Netflix y HBO Max ya compiten por quién lanza la siguiente gran adaptación. Y ojo, porque los números los acompañan.

Arcane y Cyberpunk: Edgerunners no solo rompieron esquemas visuales, también demostraron que las historias nacidas en los videojuegos pueden alcanzar niveles de profundidad narrativa y emocional que muchas películas envidian.

Y si creías que la fiebre iba a parar, nada más lejos. Netflix ha estrenado Devil May Cry y Castlevania: Nocturne 2, mientras que en Hollywood se están cocinando adaptaciones de Street Fighter, BioShock, Warhammer 40.000 y Call of Duty.

La economía del remake (y del hype)

Hollywood no da puntada sin hilo. Igual que los estudios de videojuegos apuestan por revivir sus clásicos, las productoras buscan fórmulas seguras. Un proyecto basado en una IP conocida reduce riesgos: ya hay base de fans, merchandising, narrativa consolidada y un universo reconocible.

El éxito de Sonic y Super Mario Bros. fue el golpe de realidad que faltaba. Los niños disfrutaron, los adultos se rieron y los estudios descubrieron una mina de oro familiar. Es la tormenta perfecta: nostalgia para los mayores, diversión para los peques y memes para todos.

Además, estas películas suelen ser visualmente impactantes y fáciles de promocionar. No necesitan vender la historia desde cero, solo mostrar cómo luce en versión real o animada. Y el público responde. Solo hay que comprobar el fenómeno que se vivió en torno a la película de Minecraft que arrasó en cines.

Un círculo perfecto (y rentable)

La tendencia se retroalimenta: los juegos inspiran películas, las películas aumentan las ventas de los juegos y los estudios aprovechan el momento para anunciar remasters y secuelas.

Este 2025, por ejemplo, ha sido una locura. Desde Oblivion Remastered hasta Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, pasando por Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 y Dragon Quest I & II HD-2D Remake. La nostalgia vende, pero también crea un ecosistema donde cada formato impulsa al otro.

Por eso las películas de videojuegos no son una moda pasajera. Son una parte estratégica del negocio, una forma de mantener vivas las franquicias y de convertir cada mando en una entrada de cine. Aunque no siempre sale bien, ya que también hemos visto fracasos como Borderlands (2024) o Until Dawn (2025), pero el balance actual es bastante positivo.

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Borderlands

Final alternativo, porque uno nunca basta

Quizá el verdadero motivo por el que se hacen tantas películas de videojuegos sea tan sencillo como humano: queremos revivir lo que nos hizo felices, pero con una vuelta de tuerca moderna. Queremos sentir que esos mundos que recorrimos con un mando ahora nos miran desde una pantalla gigante.

Y sí, puede que algunas adaptaciones salgan mejor que otras, pero una cosa es segura: la próxima vez que anuncien una nueva, ahí estaremos, con las palomitas listas y el mando en modo vibración emocional.

¿Tú también lo ves así? Dímelo abajo en la sección de comentarios.

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David Larrad

ISNI: 0000 0005 1791 9555 | Estudió Realización Audiovisual de Espectáculos y televisión en Fundación para la enseñanza Audiovisual. Realizó Master de Diseño gráfico y de 3D.

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