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GTA 6 cambiara futuro

Marvel ya siente el impacto de GTA 6

El impacto de GTA 6 ya se deja notar en Marvel y en los planes de Sony. Uno de los proyectos más esperados cambia de ventana para evitar el choque del año.
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GTA 6 cambiara futuro

No hay garras lo bastante afiladas para competir contra el juego más esperado de la década. Marvel’s Wolverine apunta a ser uno de los grandes lanzamientos de PlayStation, pero su fecha de estreno ya está siendo alterada por un enemigo imposible de vencer: Grand Theft Auto VI.

Y no es una exageración. Es una realidad industrial.

GTA 6 vuelve a dictar las reglas del calendario

Desde que Rockstar puso en marcha la maquinaria de GTA 6, el resto de la industria se ha visto obligada a reaccionar. No hablamos solo de juegos similares o de mundo abierto. Hablamos de cualquier lanzamiento de gran presupuesto que aspire a tener protagonismo mediático.

GTA 6 no compite. Arrasa. Acapara conversación, titulares, streams, redes sociales y atención durante semanas. Por eso, ningún gran editor quiere estrenar nada importante cerca de su lanzamiento, previsto —por ahora— para noviembre.

Sony no quiere que Wolverine caiga en la “zona de explosión”

La información llega de la mano de Jason Schreier, una de las voces más fiables del sector. Según el periodista, Sony está planificando su calendario completo evitando coincidir con GTA 6, hasta el punto de reorganizar lanzamientos que, en cualquier otro año, dominarían sin problema.

Ahí entra Marvel’s Wolverine. El juego de Insomniac Games tiene ventana oficial para otoño, pero noviembre está prácticamente descartado. No por falta de confianza, sino por pura supervivencia. Lanzar Wolverine en el mismo mes que GTA 6 sería condenarlo a desaparecer del foco mediático.

Septiembre u octubre: la ventana más lógica

marvel wolverine de insomniac games

Wolverine de Insomniac Games

Con noviembre fuera del tablero, todo apunta a que Wolverine llegará antes. Septiembre u octubre se perfilan como los meses más probables, siempre que no haya un retraso adicional en el desarrollo. Es una jugada estratégica: darle espacio propio, permitir que el juego respire y concentre atención antes de que Rockstar lo absorba todo.

Sony sabe que tiene entre manos uno de los títulos más esperados de su catálogo. Precisamente por eso no quiere sacrificarlo en una batalla imposible de ganar.

Un juego grande… en un año dominado por un gigante

Lo paradójico de la situación es que Marvel’s Wolverine no es un proyecto menor. Todo lo que se ha visto hasta ahora apunta a un enfoque más adulto, más violento y más centrado en el personaje que cualquier otro juego de Marvel reciente. En condiciones normales, sería candidato natural a dominar el final de año.

Pero 2026 no es un año normal. Es el año de GTA 6. Y eso lo cambia todo.

Rockstar marca el ritmo, el resto se adapta

gta 6 podría romper otra barrera: ¿subida histórica de precio a la vista?

Este movimiento confirma algo que la industria lleva tiempo asumiendo: Rockstar no comparte calendario, lo impone. Cada retraso potencial, cada rumor sobre la fecha de GTA 6, provoca ajustes en cadena en estudios y editoras de todo el mundo.

En ese contexto, que Sony aparte a Wolverine del camino no es una señal de debilidad, sino de inteligencia estratégica. Mejor llegar antes, brillar con luz propia y dejar que el huracán pase después.

Ahora la pelota está en el tejado de Rockstar. Cuando ellos hablen, el resto se moverá. Hasta entonces, Lobezno espera en las sombras… afilando las garras y aguardando el momento adecuado para saltar.

GTA 6 aún no ha salido y ya está condicionando a Marvel. ¿Hace bien Sony evitando el choque o estamos ante el primer gran efecto dominó de 2026?

carlos gallego guzmán

Carlos Gallego Guzmán

Carlos Gallego Guzmán ISNI: 0000 0005 1791 9571 es fundador y director de Cinemascomics.com, medio líder en información de cine, series, cómics y cultura pop en español. Con más de una década de experiencia en el sector digital, ha desarrollado una línea editorial centrada en grandes franquicias como Marvel, DC, Star Wars, ciencia ficción y animación. Su trabajo ha sido referenciado por múltiples plataformas y bases de datos internacionales, consolidando su identidad digital a través de identificadores oficiales como Wikidata e IMDb.

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