Hay libros de Dungeons & Dragons que se consultan. Y luego están los que deberían acompañarte durante la partida. La nueva Dungeon Master’s Guide de quinta edición (2024) pertenece claramente al segundo grupo. Wizards of the Coast ha revisado a fondo uno de los manuales más criticados de la 5E original y el resultado es, en líneas generales, una mejora real, especialmente pensada para quienes se ponen por primera vez tras la pantalla del Dungeon Master… aunque no sin algunas decisiones discutibles para los veteranos.
Y sí, antes de entrar en materia: la portada está protagonizada por Venger, el icónico villano de la serie animada clásica de Dungeons & Dragons de los años 80. Un guiño directo a la historia de la marca que deja claras dos cosas: respeto por el legado y voluntad de reconectar con la imaginación más pura del rol.
Una guía mucho más amable para nuevos Dungeon Masters
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Uno de los grandes problemas del Dungeon Master’s Guide de 2014 era su enfoque. Daba por hecho que ya sabías dirigir partidas, construir mundos y gestionar grupos. Esta nueva edición hace justo lo contrario.
Desde las primeras páginas, el manual te explica qué significa realmente ser Dungeon Master. No solo como narrador, sino como árbitro, gestor del ritmo, facilitador social y, en ocasiones, auténtico mediador de mesa. Es un enfoque mucho más honesto y útil, especialmente para quienes llegan al rol sin años de experiencia previa.
La reorganización de los capítulos es clave. Conceptos esenciales que antes se aprendían a base de errores ahora están al principio del libro, guiándote paso a paso en la preparación de sesiones, la gestión del grupo, el tono de la historia y el flujo de la narrativa.
El “DM Toolbox”: por fin, reglas donde las necesitas

Uno de los mayores aciertos del nuevo manual es el capítulo DM Toolbox. Aquí se agrupan reglas que un Dungeon Master realmente necesita durante la partida, no en casa mientras prepara.
Persecuciones, multitudes, peligros ambientales, bendiciones, trampas y situaciones especiales están explicadas de forma más concisa y clara que en la edición anterior. Esto convierte al libro en una herramienta práctica, algo que el DMG de 2014 rara vez conseguía.
Es cierto que algunos contenidos —como la creación de objetos mágicos o las secciones sobre mazmorras y asentamientos— podrían haber encajado mejor en otros capítulos, pero una vez sabes dónde está cada cosa, el manual cumple su función con solvencia.
De lo pequeño a lo épico: una progresión mucho más sensata
Otro cambio importante es el enfoque de escala. El DMG original parecía asumir que lo normal era empezar creando un mundo entero desde cero. Esta edición entiende que eso no es realista para la mayoría de mesas.
La guía enseña a escalar progresivamente: desde encuentros individuales, pasando por aventuras, hasta campañas completas. En ese camino, recupera Greyhawk como escenario de ejemplo, funcionando como un modelo práctico para mostrar cómo desarrollar un mundo sin abrumar al Dungeon Master.
También se introduce el sistema de Bastiones, una mecánica para crear bases y fortalezas controladas por los jugadores. Es una idea interesante y con potencial, aunque su implementación tiene limitaciones claras.
Bastiones y Greyhawk: buenas ideas, espacio insuficiente
La inclusión de los Bastiones sirve para justificar esta nueva edición con un sistema inédito, pero su integración es irregular. Es una mecánica que no encaja fácilmente con la mayoría de aventuras oficiales de 5E y que, además, restringe opciones creativas a niveles altos de juego.
Greyhawk, por su parte, es una elección lógica y nostálgica, pero el manual podría haber ido mucho más lejos a la hora de mostrar cómo exprimir un escenario de campaña. En este sentido, ediciones anteriores —especialmente la 4ª— ofrecían ejemplos más prácticos de cómo expandir un mundo de forma orgánica.
Menos tablas, más “hazlo a tu manera”

Uno de los puntos más debatibles del libro es la reducción de detalle en secciones como Cosmología o el Glosario de Lore. El enfoque está claramente orientado al homebrew, dejando huecos para que cada mesa rellene su propio multiverso.
Esto puede ser una ventaja para algunos Dungeon Masters, pero otros echarán de menos elementos clásicos como tablas de efectos extraplanares, o incluso opciones que desaparecen respecto a libros anteriores, como ciertas mecánicas avanzadas de trampas, maldiciones o tiempos muertos (downtime). En este sentido, el manual parece haber sacrificado profundidad para ganar accesibilidad, y no siempre el equilibrio es perfecto.
¿Es mejor que el DMG de 2014? Sin duda
La Dungeon Master’s Guide 2024 es, sin discusión, más útil, más clara y más práctica que su predecesora. Por primera vez en mucho tiempo, se siente como un libro que el Dungeon Master puede abrir en mitad de una sesión sin frenar el ritmo de la partida.
Sin embargo, también deja la sensación de que podía haber sido aún mejor. Falta ambición en algunos sistemas, más herramientas reproducibles y una integración más profunda con las reglas revisadas del Player’s Handbook 2024. Aun así, como guía para nuevos Dungeon Masters y como manual de consulta rápida, cumple su función con creces. Esta vez, el DMG no está pensado para acumular polvo, sino para vivir en la mesa.
Una revisión necesaria y bienvenida. Más clara, más usable y más consciente de cómo se juega realmente a D&D hoy. No es perfecta, pero es el Dungeon Master’s Guide que la quinta edición necesitaba. Y con el nuevo Manual de Monstruos en español ya disponible, el trío de libros básicos renovados empieza, por fin, a sentirse completo.
Nuevos mundos te esperan… y esta vez, el manual sí sabe cómo ayudarte a crearlos. Puedes comprar la guía en este enlace.
Dungeons & Dragons Dungeon Master's Guide (2024) (Versión en Español)
NOTA CINEMASCOMICS
TOTAL
Crea aventuras emocionantes con esta versión revisada y ampliada de la Dungeon Master’s Guide para la quinta edición de Dungeons & Dragons. Esta guía esencial contiene todo lo que cualquier Dungeon Master principiante o con experiencia necesita para narrar historias épicas, construir mundos de fantasía y dar pie a momentos memorables para su grupo.



