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El videojuego más inquietante de la última década ya tiene adaptación al cine

El videojuego más inquietante de la última década ya tiene adaptación al cine

Uno de los juegos de terror más exitosos del mundo dará el salto al cine con guionistas expertos en miedo psicológico.
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Si alguna vez has gritado delante de la pantalla mientras un asesino con máscara te colgaba de un gancho… prepárate. Dead by Daylight da el salto definitivo al cine y lo hace rodeado de auténticos pesos pesados del terror moderno. Y no, no estamos hablando de un proyecto menor.

La adaptación cinematográfica del exitoso videojuego multijugador ya tiene guionistas, y la combinación es exactamente lo que cualquier fan del horror querría escuchar.

Blumhouse y Atomic Monster se toman en serio la pesadilla

La película de Dead by Daylight está en manos de dos fábricas de miedo: Blumhouse Productions y Atomic Monster, el sello de James Wan. Sí, el mismo que ayudó a redefinir el terror comercial de los últimos años.

Ambas productoras ya se hicieron con los derechos en 2023, pero ahora el proyecto da un paso clave: han fichado a David Leslie Johnson-McGoldrick y Alexandre Aja para escribir el guion. Y aquí es donde la cosa se pone interesante.

Johnson-McGoldrick es uno de los nombres clave del universo de The Conjuring 2 y ha trabajado en varias entregas del llamado “Conjuring Universe”. Además, también ha pasado por franquicias como Insidious y hasta por superhéroes con Aquaman. Es decir: sabe cómo construir terror dentro de grandes universos.

Por su parte, Aja es el responsable de propuestas tan intensas como The Hills Have Eyes, Piranha 3D y Crawl. Su sello es claro: violencia cruda, tensión física y cero concesiones.

La mezcla promete algo muy concreto: terror con músculo narrativo y brutalidad sin anestesia.

Un juego que ya es un fenómeno mundial

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Para quien haya vivido en una cabaña sin WiFi desde 2016, Dead by Daylight es un multijugador asimétrico en el que cuatro supervivientes intentan escapar mientras un asesino los persigue para sacrificarlos en nombre de una entidad oscura conocida como The Entity.

La dinámica es simple y diabólica: reparar generadores, cooperar bajo presión… y no caer en los ganchos. Literalmente.

El título ha superado los 60 millones de jugadores en todo el mundo, convirtiéndose en una de las IP de terror más rentables de la última década. Además, ha expandido su universo con cómics, juegos de mesa y colaboraciones con iconos del cine de terror. Era cuestión de tiempo que Hollywood llamara a su puerta.

¿Quién dirigirá la película?

Aquí viene el único interrogante importante: Aja no dirigirá el filme. El realizador está comprometido con Under Paris 2 para Netflix, así que la búsqueda de director ya ha comenzado.

Jason Blum, CEO de Blumhouse, ha definido el enfoque del guion como un equilibrio entre terror psicológico y supervivencia visceral, algo que encaja perfectamente con la esencia del videojuego.

La clave estará en encontrar a alguien capaz de trasladar la sensación constante de persecución y vulnerabilidad que define cada partida. Porque si la película quiere funcionar, necesita capturar esa angustia en tiempo real que convierte cada error en sentencia de muerte.

El gran reto: no convertirse en “otra adaptación más”

Las adaptaciones de videojuegos viven un momento dulce, pero también peligroso. El público ya no acepta productos vacíos que solo usen el nombre de la franquicia para vender entradas.

En el caso de Dead by Daylight, el desafío es doble. No se trata solo de adaptar un lore, sino de convertir una experiencia multijugador en una narrativa cinematográfica con peso emocional.

La buena noticia es que el equipo creativo entiende el género. Johnson-McGoldrick domina la construcción de universos oscuros y Aja sabe cómo hacer que el espectador sienta el peligro en la piel.

Si logran mantener la esencia —la sensación de estar siendo observado, perseguido y condenado— podríamos estar ante una de las adaptaciones de videojuegos más intensas de los últimos años.

¿Qué podemos esperar?

Aunque el proyecto está en fases iniciales y no tiene fecha de estreno confirmada, el movimiento de fichar a estos dos nombres deja claro que no será una versión edulcorada.

El ADN de Blumhouse suele apostar por presupuestos contenidos pero ideas potentes, mientras que Atomic Monster aporta ambición visual y mitología.

En el mejor de los casos, podríamos ver una historia que expanda el universo del juego, explore el origen de The Entity o profundice en la psicología de los supervivientes. En el peor… bueno, no pensemos en eso. Bastante tenemos con huir del asesino.

Lo que está claro es que el terror sigue siendo uno de los géneros más sólidos en taquilla, y combinar una IP con millones de seguidores con guionistas expertos en miedo no parece una mala jugada. Ahora solo falta que el director adecuado acepte el reto.  Y que nadie falle el skill check.

Si te gustan las adaptaciones de videojuegos y el cine de terror que no se anda con rodeos, síguenos en Google News y no te pierdas las próximas novedades.

carlos gallego guzmán

Carlos Gallego Guzmán

Carlos Gallego Guzmán ISNI: 0000 0005 1791 9571 es fundador y director de Cinemascomics.com, medio líder en información de cine, series, cómics y cultura pop en español. Con más de una década de experiencia en el sector digital, ha desarrollado una línea editorial centrada en grandes franquicias como Marvel, DC, Star Wars, ciencia ficción y animación. Su trabajo ha sido referenciado por múltiples plataformas y bases de datos internacionales, consolidando su identidad digital a través de identificadores oficiales como Wikidata e IMDb.

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