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Marvel Tokon: Fighting Souls

Nuevos detalles del videojuego Marvel Tokon: Fighting Souls

Revelan nuevos detalles de Marvel Tokon: Fighting Souls y pinta muy fuerte 👊 20 personajes de salida, combates 4v4 y modo historia
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Marvel Tokon: Fighting Souls

Si pensabas que esta semana iba a estar tranquila en el universo gamer, agárrate. Marvel Tokon: Fighting Souls ha soltado más información de la cuenta antes de tiempo y lo ha hecho a lo grande. Una actualización prematura en Steam ha revelado detalles clave del juego justo antes del próximo State of Play de PlayStation. Y sí, huele a bombazo.

Porque cuando hablamos de Marvel Tokon: Fighting Souls, no estamos ante otro juego de lucha más. Estamos ante un 4v4 salvaje, con estética anime, equipos imposibles y 64 jugadores online dándose leña al mismo tiempo. ¿Te imaginas el caos? Pues eso.

Una filtración que ha calentado Marvel Tokon: Fighting Souls

La información apareció en la página de Steam del juego antes de lo previsto y duró lo justo para que internet hiciera capturas. Según esa descripción, Marvel Tokon: Fighting Souls llegará en 2026 con 20 personajes jugables desde el primer día. No está nada mal para un lanzamiento, aunque claro, cuando hablamos de Marvel, siempre queremos más.

El juego se define como una experiencia de acción “4v4 blistering fighting”, algo así como combates frenéticos por equipos donde puedes formar el grupo de tus sueños con héroes y villanos icónicos. Todo con un estilo anime muy marcado, con cel shading potente y animaciones 2D que recuerdan directamente al sello de Arc System Works.

Y aquí está uno de los puntos fuertes. El estudio detrás del proyecto es Arc System Works, responsables de joyas como Guilty Gear Strive y BlazBlue. Si conoces su trabajo, sabes que en animación, ritmo y espectáculo visual juegan en otra liga.

20 personajes de inicio… pero con misterio

De esos 20 luchadores iniciales, solo ocho han sido confirmados oficialmente en tráilers y betas: Capitán América, Iron Man, Ms. Marvel, Spider-Man, Star-Lord, Storm, Doctor Doom y Ghost Rider.

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Marvel Tokon: Fighting Souls

El resto permanece en secreto, y ahí está la gracia. Porque cuando el roster está incompleto, la imaginación vuela. ¿Te imaginas a Lobezno repartiendo estopa en clave anime? ¿O a Magneto lanzando supers en equipo? Y oye, soñar es gratis: ver a Beta Ray Bill o a Frank Castle sería una locura, aunque igual es pedir demasiado de salida.

Combates 4v4 y lobbies de 64 jugadores: puro espectáculo

Lo que diferencia a Marvel Tokon: Fighting Souls de otros títulos de lucha es su apuesta clara por el formato 4 contra 4. No es el típico uno contra uno con asistencias puntuales. Aquí hablamos de auténtico caos coordinado, relevos constantes y supers en equipo que llenan la pantalla de explosiones, rayos y efectos que casi te obligan a parpadear.

El sistema de equipos parece estar basado en formaciones predefinidas, algo que ha generado cierto debate. Algunos jugadores temen que eso limite la libertad de mezclar personajes al inicio. Pero todavía no está todo claro y, siendo honestos, Arc System Works suele ajustar bien este tipo de mecánicas tras escuchar a la comunidad.

Además, el juego contará con lobbies online para hasta 64 jugadores. Sí, 64. Eso suena a torneo improvisado un sábado por la noche, con espectadores incluidos. De hecho, en las betas ya se han visto modos espectador que apuntan directamente a una vertiente competitiva seria. No sería raro verlo en EVO 2026 haciendo ruido.

Un modo historia que quiere ir más allá

Otro punto interesante es el llamado Episode Mode. Marvel Tokon: Fighting Souls no se conforma con ofrecer combates online. Este modo para un jugador promete profundizar en las dinámicas de equipo y en el lore Marvel. Y eso, en un juego de lucha, es oro.

Muchos títulos del género se quedan cojos en contenido offline. Aquí parece que quieren evitar esa crítica. Si recuerdas los modos historia de Dragon Ball FighterZ o los relatos extensos de Guilty Gear, sabes que se puede hacer algo potente. Y con el universo Marvel como base, material no falta precisamente.

PlayStation, Marvel Games y el gran escaparate de febrero

El anuncio original de Marvel Tokon: Fighting Souls se produjo en un State of Play el pasado junio, con un tráiler que dejó claro el tono del juego: animación fluida, asistencias explosivas y supers en equipo que parecían sacados de una serie anime de alto presupuesto.

El proyecto está publicado por PlayStation Studios en colaboración con Marvel Games, y apunta a lanzarse en PS5 y PC en 2026. Ya hubo una beta cerrada a finales de 2025 con escenarios como una arena inspirada en Tokio, llena de neones y pantallas gigantes. Y se espera otra prueba a principios de 2026.

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Marvel Tokon: Fighting Souls

Este jueves, en el nuevo State of Play, podría llegar el gran despliegue: roster completo, fechas de beta, confirmación de cross-play e incluso ventana de lanzamiento más concreta. ¿Te imaginas que abren reservas ese mismo día? Sería muy marca PlayStation.

¿Puede revivir el género de los tag fighters?

Los juegos de lucha por equipos han tenido altibajos en los últimos años. Pero Marvel Tokon: Fighting Souls llega en un momento curioso. Hay hambre de propuestas frescas y espectaculares, y la combinación de estética anime con el carisma de los personajes Marvel puede ser justo lo que el género necesita.

Si el equilibrio entre profundidad competitiva y espectáculo visual está bien medido, puede convertirse en uno de los grandes títulos de 2026. No es poca cosa decir eso, pero la base parece sólida. Y cuando Arc System Works pisa el acelerador, suele dejar huella.

Ahora la pelota está en el tejado de PlayStation. El escaparate del State of Play puede confirmar que estamos ante algo grande o simplemente ante un buen juego más. Pero con todo lo que se ha filtrado, cuesta no emocionarse un poco.

Así que dime, ¿lo añadirías ya a tu lista de imprescindibles? ¿Qué personaje te gustaría ver sí o sí en Marvel Tokon: Fighting Souls? Te leemos en comentarios y, si no quieres perderte ninguna locura más como esta, síguenos también en Google News… que lo bueno está por venir.

david larrad

David Larrad

ISNI: 0000 0005 1791 9555 | Estudió Realización Audiovisual de Espectáculos y televisión en Fundación para la enseñanza Audiovisual. Realizó Master de Diseño gráfico y de 3D.

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