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Lucas Museum rendering, street view from Vermont Avenue

La Capilla Sixtina… ¿el cómic de Dios? La mejor frase del panel de Martin Scorsese en NYCC

En la NYCC fuimos testigos del manifiesto del Lucas Museum of Narrative Art: un espacio que rompe la frontera entre alta y baja cultura. Scorsese, JR, Boris Vallejo y Julie Bell defendieron la emoción y la historia como centro: cómic, cine, props y arquitectura contando lo mismo: quiénes somos.
lucas museum rendering, street view from vermont avenue lucas museum rendering, street view from vermont avenue

A veces entras en una sala de la Comic Con buscando un tráiler y sales con una idea nueva de qué demonios es el arte. Eso nos pasó en la NYCC, en un panel con aroma a evento histórico: el Lucas Museum of Narrative Art desplegó su visión, Martin Scorsese llevó la batuta y, de invitad@s, tres bestias de la imagen: JR, Boris Vallejo y Julie Bell.

La promesa es tan clara como ambiciosa: en 2026 abrirá en Los Ángeles un museo que rompe la frontera entre “alto” y “bajo” y que defiende, sin complejos, que la narrativa visual —del óleo al cómic, del cartel de cine al concept art— es el idioma común de nuestra cultura.

Así arranca: la sala, el maestro y un manifiesto

Scorsese no necesitó vender humos. Con ese tono de profe que te abre una puerta del cerebro, nos lanzó el principio que vertebró la charla: el arte vale si te mueve por dentro. Ni corsés, ni jerarquías: lo importante es la emoción, y a partir de ahí, la historia que te cuenta esa emoción.

La presentación del museo sonó a manifiesto pop: una colección que pone en la misma conversación a Norman Rockwell, Jessie Willcox Smith, Maxfield Parrish o N. C. Wyeth con gigantes del cómic como Winsor McCay, Jack Kirby, George Herriman, Frank Frazetta o R. Crumb; piezas de Frida Kahlo, Tim Lawrence, Charles White, Robert Colescott; props y vestuario de cine, carteles, documentales… y arquitectura que narra. Porque sí, el edificio es una escultura en sí mismo: 300.000 pies cuadrados, 33 galerías, dos teatros, espacios comerciales, restaurante, cafetería, biblioteca y área de eventos. La idea es que la experiencia empiece antes de la primera obra: la emoción arranca en la fachada.

Lo que hace único a este museo: borrar la línea entre alta cultura y cultura pop

En escena se repitió la misma idea desde distintos ángulos: la cultura que nos forma día a día no vive en un pedestal. Los mitos —de Grecia a Star Wars— se cuentan con imágenes, y esas imágenes van del fresco a la viñeta, del póster al matte painting. Lo dijo Scorsese con una sonrisa: “La Capilla Sixtina es el cómic de Dios”. Sí, duele de lo bien que encaja.

El museo propone celebrar esa “fantasía cultural” que habitamos sin darnos cuenta: carátulas, periódicos, storyboards, splash pages, esculturas y concept art. Todo cuenta si tiene historia. Nada sobra si conmueve.

martin scorsese, jr, boris vallejo y julie bell desmontan el “canon”: el futuro del arte contado en la nycc

JR: la calle como museo, el proceso como obra

El francés JR fue puro JR: la calle es su sala y la conversación, su pieza. Nos recordó que empezó escribiendo su nombre en paredes; que lo suyo fue siempre hacerse presente para abrir preguntas. No firma peticiones porque huye de las respuestas definitivas: el arte vive en la duda, en esa zona gris donde lo imposible se prueba y, a veces, sucede.

Contó el proyecto de la cárcel de máxima seguridad en California: presos y funcionarios pintando juntos una imagen gigantesca en el patio, y una app para escuchar la historia de cada retratado. Lo bonito llegó después: familias que nunca habían mirado a “los de dentro” con ojos humanos acabaron dando la mano a quién, hasta entonces, solo era “un número”. “El arte no cambia el mundo entero; cambia tu ángulo de mirada. Y eso ya es cambiar el mundo”, dijo. Zas.

Un reparto de lujo: Boris Vallejo y Julie Bell reivindican la fantasía (y ponen a temblar a los museos)

Cuando Boris y Julie hablan de fantasía, lo hacen con la naturalidad de quien la ha sudado en el lienzo. ¿Por qué la fantasía y la ciencia ficción han sido históricamente “toleradas” pero no celebradas en los museos? Porque las instituciones —admitieron— se mueven despacio y responden a gustos heredados. Este museo les obliga a reaccionar: si construyes un espacio de referencia donde Frazetta dialoga con Kahlo y Kirby con Parrish, el resto de museos tiene que mirar.

Julie lo resumió con una frase que se te queda pegada: “Pinté con toda mi alma. La gente nota eso.” Y ahí está la clave: la emoción primero, el catálogo después.

aqua teen hunger force colon movie film for theaters de cartel de boris vallejo y julie bell

Aqua Teen Hunger Force Colon Movie Film For Theaters de cartel de Boris Vallejo y Julie Bell

La arquitectura que cuenta: cuando el edificio es la primera viñeta

Hubo un momento precioso en la charla: la reivindicación de la arquitectura como relato. Si el arte es narrativa y emoción, el edificio debe narrar y emocionar desde el primer paso. La forma es prólogo; la entrada, primer plano; las pasarelas, tiras de viñetas. Escala como asombro y orgullo de comunidad. No es casualidad: el proyecto une mentes creativas muy distintas para que el continente sea contenido.

Lo que nos contaron las imágenes: del tren que no se detiene a la ópera dentro de una cueva

JR volvió a repartir ejemplos que parecen secuencias de película. En África, caras monumentales impresas a media altura de un barrio; un tren pasa, las mitades superiores encajan como un truco de magia urbana; nadie lo esperaba; todo el mundo lo recuerda. En París, envolvió la Ópera y proyectó la ópera… dentro de una cueva. Diez mil personas paradas en medio del tráfico, un minuto de comunión. Esto es narrativo fuera de vitrinas: la sorpresa como mecanismo de memoria.

Puentes donde no los había: del dolor privado a la imagen pública

Uno de los relatos más duros —y luminosos— fue el del chef francés que perdió a su hijo por un conductor ebrio. No quería arte: quería memoria. JR le dio un método (Inside Out) y el chef movilizó 400 familias. Un puente entero en París, frente a la Torre Eiffel, empapelado con rostros. Una noche iluminada para mirar el dolor a la cara y convertirlo en abrazo. A veces el arte no consuela, pero acompaña. Y ese “acompañar” es político, íntimo y transformador.

¿Y ahora qué?: una nueva generación que entra al museo por la puerta grande

martin scorsese, jr, boris vallejo y julie bell desmontan el “canon”: el futuro del arte contado en la nycc

Scorsese abrió melón generacional: los museos pueden ser intimidantes si no te han enseñado a entrar; Internet fue el primer museo de mucha gente —“el mío también”, admitió JR—. El Lucas Museum quiere ser esa “puerta” física que no excluye a nadie. Gente que no va a museos verá sus historias valoradas junto a los clásicos; niñas y niños que hoy dibujan fanart imaginarán que sus mundos caben en una galería. Eso es revolución tranquila.

¿Por qué importa a quien ama el cómic, el cine y la cultura pop?

Porque nos reconoce. La épica de Kirby no es “menor” que un gran óleo si te eriza la piel; un póster de cine puede ser la primera vez que un chaval descubre que el color también narra; una splash page puede enseñarte más de composición que un manual entero. El museo legitimará lo que ya sabíamos en el corazón friki: la imaginación también es patrimonio.

Además, el enfoque derriba jerarquías y evita sectarismos. Rockwell hablaba de América tanto como Colescott la cuestionaba; Frazetta expandió la mitología del cuerpo como Kahlo retrató el dolor sin filtros. Todas esas voces juntas te obligan a mirar mejor.

¿Dónde encaja Scorsese en todo esto?

En todas partes. Scorsese es el puente humano entre cine-clásico-canon y cultura-pop-viva. Lo oyes hablar de parábolas, de cómo una película te hace llorar aun sabiendo que es una construcción, de cómo los mitos griegos siguen respirando en Star Wars, y entiendes que el Lucas Museum no es un capricho de coleccionista: es una escuela de mirar.

“Nadie debe decirte qué te tiene que gustar”, dejó claro. Tú decides si conectas o no. Ese es el único programa del museo.

Pequeñas escenas, grandes ideas

ralph mcquarrie, production painting for star wars episode iv: a new hope (artoo and threepio leave the pod in the desert), january 31, 1975, lucas museum of narrative art, los angeles, © and ™ lucasfilm ltd. 2020 all rights reserved. used with permission.

Nos quedamos con flashes que te hacen querer que sea ya 2026. El chico real en la frontera de JR, un mes en pie y años resonando en la cabeza de quien lo vio. Un guardia de prisión que descubre, por primera vez, la historia del preso con el que lleva veinte años cruzándose en silencio. La idea de que “la firma” es lo de menos: en la calle el viento decide cuánto dura una obra; el museo será el guardián de esas memorias.

Y un detalle que nos toca el corazoncito geek: la colección incluye cómic de verdad, desde Herriman a R. Crumb, con Kirby tronando al fondo. La historia del cómic como historia del mundo. Eso no lo ves todos los días.

¿Y ahora qué? (Lo que te llevas del panel)

Que el arte narrativo no es un género: es una condición. Contamos para entender, recordar y conectar. Si una imagen enseña más que una conferencia, quizá lo que necesitábamos era, precisamente, un museo que tratara a las imágenes como maestras. Eso será el Lucas Museum: una biblioteca de emociones donde el orden alfabético lo decide tu latido.

¿Te imaginas entrar por primera vez y que la fachada ya te cuente un cuento? Pues eso.

Salimos del panel con esa sensación rara de haber visto una novedad que parece obvia. Claro que un póster, una portada o una viñeta cuentan país, época y persona; claro que las historias nos vuelven tribu, aunque no nos conozcamos. La novedad no es la idea: es que por fin tendrá casa. 2026 queda a un salto de hiperespacio. ¿Nos vemos en Los Ángeles para la inauguración? Llevad zapatillas: habrá que caminar historias. Y habrá lágrimas, sí. De las buenas.

carlos gallego guzmán

Carlos Gallego Guzmán

Carlos Gallego Guzmán ISNI: 0000 0005 1791 9571 es fundador y director de Cinemascomics.com, medio líder en información de cine, series, cómics y cultura pop en español. Con más de una década de experiencia en el sector digital, ha desarrollado una línea editorial centrada en grandes franquicias como Marvel, DC, Star Wars, ciencia ficción y animación. Su trabajo ha sido referenciado por múltiples plataformas y bases de datos internacionales, consolidando su identidad digital a través de identificadores oficiales como Wikidata e IMDb.

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