Planeswalkers, ciencia ficción y… una historia con gatos en el centro de una guerra cósmica. Wizards ha creado algo nunca visto con su nuevo set de Magic: The Gathering.
Justo cuando parecía que ya lo habíamos visto todo en el multiverso de Magic, llega Edge of Eternities para demostrar que el límite está más allá de la imaginación. Con su lanzamiento global previsto para el 1 de agosto, esta nueva colección no solo añade nuevas cartas al juego, sino que abre por completo un nuevo escenario narrativo.
Durante la presentación oficial a la que pudimos asistir y el último episodio del Magic Story Podcast, el equipo de Wizards lo dejó claro: Edge of Eternities no es solo una expansión. Es, en palabras de su productor ejecutivo Mike Turian, “una space opera que desafía las leyes de la física porque nosotros no estamos aquí para seguir la ciencia… sino para explorar la fantasía”.
Un nuevo rincón del multiverso (y es tan extraño como fascinante)
La historia se sitúa en el Borde, una región extrema del multiverso donde el tiempo, la materia y el maná funcionan bajo nuevas reglas. En palabras del guionista Roy Graham, “el Borde no es otro plano más… es un universo completamente nuevo, con sus propias reglas, razas y mitologías”.
Allí se ubica el sistema Sathera, cinco planetas alineados con los cinco colores de maná, donde dos facciones ideológicas se enfrentan en una guerra tan épica como absurda: los monoístas, adoradores de agujeros negros, y la Sunstar Free Company, defensores de una fe solar que busca aumentar la luz en el universo… literalmente.
Graham lo resumía así: “Están luchando por lo que sucederá dentro de trillones de años. Una guerra metafísica sobre el destino de la entropía”.
¿Y los protagonistas? Un timador, un gato y un objeto muy peligroso
El tono cambia radicalmente cuando entramos en la trama principal. El personaje central, Sammy, es un estafador de medio pelo cuya única motivación parece ser encontrar a su gata perdida, Mary. Pero como dice Graham entre risas: “Sí, el protagonista está buscando a su gato. Y eso desata el caos absoluto en el universo”.
En el proceso, Sammy se cruza con el Endstone, un artefacto de poder incalculable que puede alterar la voluntad, desatar guerras y hacer que la realidad se doblegue ante las decisiones de los personajes. Es, como explicó Graham, “un espejo que te obliga a enfrentar tu peor error… y a vivir con él”.

Tezzeret regresa. Y no es el único rostro familiar…
Dentro del caos, aparece una figura conocida: Tezzeret, el planeswalker mecánico. Según el equipo, ha conseguido llegar más lejos que ningún otro personaje, atravesando las Eternidades Ciegas y llegando al Borde. ¿Su propósito? Convertirse en un poder absoluto en esta nueva región del multiverso.
El equipo dejó claro que no es el clásico antagonista. “No es un villano con bigote. Es alguien que ve oportunidades donde otros ven ruinas”, explicó Graham. Y si alguien puede manipular la tecnología, el maná y las decisiones de otros, ese es Tezzeret.
Alienígenas, mechas, estaciones espaciales y una guerra que devora planetas
La estación espacial Infinite Guideline se convierte en un campo de batalla épico entre naves, mechas y criaturas extradimensionales. Andrew Brown, arquitecto de diseño de juego, explicaba que la colección necesitaba “números enormes, efectos masivos y mecánicas que sintieran el peso de lo colosal”.
Todo esto se refleja también en el lore. En uno de los momentos más impactantes del podcast, se revela que ciertas criaturas se alimentan de potencial, y por eso ignoran a los monoístas: solo veneran lo absoluto. Y sí, mientras las estaciones se incendian y los caballeros solares caen uno tras otro, Sammy sigue buscando a Mary. Porque, en palabras de Roy Graham, “a veces lo más valiente es salvar a quien amas, aunque sea un gato”.
Nuevas mecánicas que redefinen la estrategia en el espacio
Como es habitual en cada nueva colección, Edge of Eternities introduce mecánicas frescas que no solo aportan novedades jugables, sino que están directamente inspiradas en el lore y la ambientación del set. Y esta vez, todo gira en torno al viaje interestelar, los conflictos galácticos… y las decisiones imposibles.
Station: convierte tu nave en una amenaza viviente
Las Spacecraft son un nuevo subtipo de artefacto que representan naves espaciales: destructores, cargueros, cruceros y más. Al principio, solo son artefactos. Pero gracias a la habilidad Station, pueden activarse y convertirse en criaturas imponentes.
“Queríamos una mecánica que reflejase la escala y epicidad de las naves, sin romper el juego”, explicó Andrew Brown. Y así nació Station, que permite convertir un artefacto en criatura de forma permanente tras acumular contadores de carga.
El proceso es sencillo: giras una criatura que controles (como parte de una misión o «tripulación») y cargas la nave con contadores según su fuerza. Cuando superas el umbral indicado en la carta, se activa: la nave se vuelve criatura y gana sus habilidades. Ejemplo: Wurmwall Sweeper necesita 4 contadores para «despertar» como criatura 2/2 con volar.
Warp: llegar antes de lo que permite la física
Warp representa lo que su nombre sugiere: saltar en el espacio-tiempo. Esta habilidad alternativa permite lanzar cartas pagando un coste de warp en lugar de su coste de maná. Entra al campo, hace lo suyo… y se exilia al final del turno. Pero luego podrás lanzarla de nuevo desde el exilio.
Brown lo resumió así: “Queríamos representar las vastas distancias del espacio y cómo se vencen esas barreras físicas a través de saltos imposibles”.
Además, algunas cartas tienen efectos que se disparan si “una carta fue warpeada este turno”. No importa si se resolvió o no, ni quién la lanzó: lo importante es que haya usado esa vía. Ejemplo: Starfield Shepherd, que entra con prisa, hace daño… y luego regresa más adelante.
Void: el vacío importa
Hay algo aterrador en el silencio del espacio. En lo que se ha ido, más que en lo que permanece. Por eso, Void se activa cuando una permanente no tierra deja el campo de batalla o si se ha lanzado una carta usando warp este turno.
Puede aplicarse de muchas maneras: otorgar un efecto alternativo, potenciar un hechizo o disparar habilidades. Tragic Trajectory, por ejemplo, mata una criatura pequeña… pero si se activa Void, puede eliminar casi cualquier amenaza con -10/-10. Un detalle: incluso esa cifra puede no ser suficiente en este set. Brown lo describió como “una mecánica que da contexto a la ausencia, y convierte el vacío en una fuente de poder”.

Lander: fichas que exploran nuevos mundos
En un universo donde cada planeta es distinto, necesitas exploradores. Las fichas Lander son artefactos que, al sacrificarlos por 2 manás, te permiten buscar una tierra básica y ponerla en el campo de batalla girada.
“Queríamos capturar la emoción de llegar a un planeta nuevo, la curiosidad, la adaptación… y que eso también ayudara a construir tu base de maná”, explicaba Brown.
No son exactamente Tesoro ni Comida, pero tienen ese mismo espíritu de economía flexible. Y son clave para construir maná en un entorno lleno de cartas multicolores, naves y efectos exóticos.
El regreso de las Shocklands
Y como si todo eso no bastara, Edge of Eternities marca el regreso triunfal de las Shocklands al formato Estándar. Estas tierras, que permiten entrar enderezadas pagando 2 vidas, son fundamentales para construir maná eficiente.
La decisión, según Andrew Brown, responde a una necesidad de diseño clara: “Queremos que el formato sea más grande, más variado, más abierto. Y eso empieza con mejores bases de maná”.
Además, cada una de estas tierras presenta ilustraciones con escenas de guerra entre los planetas del sistema Sathera, lo que las convierte también en piezas narrativas clave.
Un arte que empuja todos los límites
Sarah Wassell, directora artística del set, lo explicó sin rodeos: “Nos volvimos locos con los terrenos”. Desde paisajes espaciales épicos hasta diseños que homenajean los pósters de ciencia ficción de los años 70, Edge of Eternities trae la mayor diversidad visual en la historia del juego.
“Esta vez, quitamos los bordes, quitamos el marco, queríamos que el jugador sintiera que está mirando por una escotilla hacia otro mundo”, dijo Wassell. Y lo lograron. Con cartas como Sothera the Supervoid, que utiliza una técnica de impresión jamás vista para simular un agujero negro real, el resultado es literalmente hipnótico.
El futuro ya está escrito en las estrellas
Edge of Eternities es el primer paso. Un experimento exitoso. Pero también una promesa. Como ya adelantamos en nuestro artículo anterior, en 2026 Magic regresará a Lorwyn y Strixhaven, lo que indica que Wizards quiere alternar nostalgia con exploración.
Lee más sobre ese futuro aquí:
Lo desconocido ya no da miedo. Da ganas.
Edge of Eternities no es solo una colección. Es una historia sobre decisiones imposibles. Sobre guerras que no se pueden ganar… y gatos que no se deben perder. Sobre la necesidad de elegir, aun cuando no se entiende el precio. Y sobre cómo Magic sigue sabiendo reinventarse, incluso después de treinta años.




