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El icónico antagonista Quaritch regresa en la secuela de Avatar

James Cameron habla de Avatar 4; el director hizo una locura para El sentido del agua

Avatar: El sentido del agua ha sido planeada por mucho tiempo. De hecho, los protagonistas de la película revelaron un secreto sobre la preparación de James Cameron para la secuela.
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El icónico antagonista Quaritch regresa en la secuela de Avatar

Avatar: El sentido del agua ha sido planeada por mucho tiempo. De hecho, los protagonistas de la película revelaron un secreto sobre la preparación de James Cameron para la secuela.

Avatar: El sentido del agua no es una secuela improvisada y eso es lo que ha quedado claro durante toda la etapa de marketing. James Cameron trabajó en la primera película de la saga desde 1989 y ha labrado el camino para la segunda entrega desde mucho antes del lanzamiento de la anterior también.

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Sam Worthington, protagonista de la saga, mencionó: “Jim [Cameron] nos dio un guion de la 1.5 que él escribió. Es decir, hizo un documento que muestra el tiempo entre Avatar y Avatar: El sentido de agua, y no era poco, escribió un guion completo”, dijo el actor.

Con esto, queda claro la gran importancia que el intérprete le dio a crear una continuidad sólida entre ambas partes.

Zoe Saldaña, quien le da vida a Neytiri, reveló que se quedó con el texto. “Simplemente nunca lo devolví. Yo estaba como, ‘Me quedo con esto'», agregó.

A su vez, el creativo dijo desde su perspectiva cómo fue todo el proceso creativo entre la primera y la segunda fracción de la saga. De hecho, mencionó cuál fue su inspiración.

“Mi modelo fue lo que hizo Peter Jackson con El Señor de los Anillos, que fue una apuesta loca en su época. Y realmente me felicito por eso, que aprovecharon esa oportunidad para lanzar esas tres películas. Pero tenía los libros planeados, por lo que siempre podía mostrarles a los actores lo que necesitaban saber sobre el arco de su personaje. Así que sentí que tenía que hacer lo mismo. Tuve que jugar esto como si los libros ya existieran. Entonces, la única forma de hacerlo era escribir todos los guiones y dejar que los actores leyeran todos los guiones y vieran a dónde iban sus personajes y qué significaba todo. No es que se pueda actuar en este momento, pero creo que es algo en lo que los actores podrían trabajar en la preparación de sus personajes”, comentó.

“Así que sabían, ‘Está bien, vamos a entrar y filmar esto en trozos pequeños, no necesariamente en secuencia. Vamos a filmar partes de 2, partes de 3, partes de 4 en un día cualquiera». Eso es un desafío, pero no es diferente de un desafío que, digamos, si estás trabajando en una serie limitada, y tienes un set de inicio que se verá durante seis horas. No es diferente. No digo que haya algo único en esto, pero sentí que era la forma correcta de abordarlo con los actores. Y también para que vean a dónde va todo, para que estén debidamente motivados y entusiasmados. Porque la historia es un corcho. Para cuando lleguemos a 4 y 5, si tenemos tanta suerte, tocamos madera, para llegar tan lejos, lo que obviamente está impulsado por las fuerzas del mercado, tenemos que tener éxito”, añadió el desarrollador.

Asimismo, el cineasta se refirió a las siguientes producciones de la franquicia, pues ya ha pensado en cada una. “No puedo contarte los detalles, pero todo lo que puedo decir es que cuando entregué el guion de 2, el estudio me dio tres páginas de notas. Y cuando entregué el guion de 3, me dieron una página de notas, así que estaba mejorando. Cuando entregué el guion de 4, el ejecutivo del estudio, el ejecutivo creativo de las películas, me escribió un correo electrónico que decía: «Santo cielo». Y le dije: «Bueno, ¿dónde están las notas?» Y ella dijo: «Esas son las notas’. Porque se vuelve loco en el buen sentido, ¿verdad?”, finalizó.

Avatar 2: El sentido del agua estrena el 15 de diciembre de 2022.

sebastián hernández

Sebastián Hernández

Periodista enfocado en el cine, televisión o el mundo del entretenimiento en general con más de seis años de experiencia. Amante de Star Wars. Seguidor de Marvel, DC y los videojuegos.

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