Películas Marvel

Explicación a los 14 Universos que vemos en Doctor Strange 2

La película Doctor Strange 2 es un viaje por el multiverso y llegamos a ver 14 realidades diferentes y ahora sabemos más detalles.

Ya está disponible Doctor Strange 2 en Disney Plus y podemos repasar todas las veces que queramos una de las mejores películas de todo el Universo Cinematográfico de Marvel. Esta aventura por el multiverso nos muestra al querido Doctor Strange protegiendo a la recién llegada America Chavez de Bruja Escarlata.

En una entrevista, el supervisor de efectos visuales de Doctor Strange 2, Alexis Wajsbrot, explicó las realidades que aparecieron durante unos segundos.

Estas son los Universos que aparecen en la película:

  1. The Living Tribunal Statue World (Estatuas del Tribunal Viviente): “Queríamos comenzar en Kamar-Taj, por lo que siempre iba a haber algún tipo de vista de Kamar-Taj que fuera muy telescópica. Creamos un concepto desde el principio, que estaba en la primera versión, que se llamó El mundo del templo o el mundo de las estatuas de los indios gigantes. Y en algún momento, se cambió al mundo del estado del Tribunal Viviente, que es un mundo que realmente existe en los cómics de Marvel”. Dijo Alexis Wajsbrot.
  2. Onslaught Canyon World, que rindió tributo a la película 127 horas: “En algún momento, este mundo casi se abandonó porque recordaba un poco a las tomas del Gran Cañón en Spider-Man: No Way Home. Ahora se parece un poco más a la película 127 horas con James Franco”.
  3. Honeycomb World. En Doctor Strange 2, los protagonistas atraviesan un mundo hecho enteramente de panales de abejas gigantes. “En algún momento, nuestro productor de línea dijo: Oh, ¿qué pasa con Honeycomb World?. Todos dijimos: Oye, eso es genial. Hagamos un concepto de Honeycomb World. Y a todos les encantó. En las últimas tres semanas comenzamos a sentirnos… ¿Qué necesita este mundo? Como artistas, pensamos: Es aburrido, necesitamos traer algo de vida. Luego pensamos que si algo vive en Honeycomb World, deben ser abejas gigantes. Entonces, comenzamos a poblar abejas gigantes y terminamos poniendo un poco de agua también para que la transición funcione mejor con la siguiente cuando estamos bajo el agua”.
  4. The Mirror World (El mundo de los espejos). “El animador Mike Brunet presentó la idea de un mundo de máquinas. El cual se convirtió en un mundo de vidrio, que terminó siendo un poco más económico, ya que para el mundo de vidrio, por supuesto, tienes que construir el interior de cada edificio”.
  5. Cube World. La cara de Doctor Strange se descompone en pequeños cubos: “Ese fue uno que añadimos desde el principio: un mundo en el que, de repente, todos se transformaban en cubos. Era muy técnico hacer que el cabello se adhiriera a los cubos y cortarlo mientras aún estaba animado. Hicimos muchas versiones diferentes de cómo cubificaríamos las cosas. Primero, estábamos emitiendo pequeños cubos y cortamos a Strange, pero eso era demasiado sangriento, así que cambiamos el enfoque”.
  6. Paint World. “Es una gran simulación para los personajes y algo de simulación para el fondo también. Fue uno de los momentos más divertidos de la película, ya que America Chavez le dijo a Strange: Usted no quiere quedarse atrapado allí”.
  7. Comic Book World. Muchos fans pensaron que Doctor Strange 2 hacía una referencia a la serie de animación de Disney Plus, pero Alexis Wajsbrot revela que no es así: “Curiosamente, nunca se supuso que esto fuera un huevo de Pascua de la serie What if …? Siempre se supuso que sería un huevo de Pascua de un cómic. Es por eso que el diseño del mundo del cómic es muy diferente a What if …?, que es mucho más estilizado. Se trata mucho más de tomar la influencia de algunos de los cómics. Si lees algunos cómics de Spider-Man o Doctor Strange, verás que los colores son muy vibrantes, por lo que se suponía que este mundo siempre sería así. Hay mucha composición de DMP de algunas de las sombras y las líneas y todo eso porque esa era la mejor manera de hacer este mundo”.
  8. Post-Apocalyptic World. “Mostró lo que habría sucedido en Los Vengadores si el equipo perdía y… Nueva York hubiera sido completamente aplastada”.
  9. Underwater World. “Para hacer este Universo, pasamos de tiempo real a cámara lenta, ¡y nos sumergimos bajo el agua! Tuvimos que acercarnos a la cara de Estados Unidos y tuvimos que simular esa capa. Fue realmente desafiante”.
  10. Alt New York. “En este mundo no hubo multitudes ni autos durante mucho tiempo, y luego en las últimas tres semanas dijimos: Bueno, ¿qué podemos hacer para traer vida? Entonces, agregamos los peces que vienen de Underwater World que caen hacia los autos y la carretera. Esa es una idea de Janek Sirrs para asegurarse de que los peces caigan en el parabrisas hacia Nueva York. Los peces que caen en el parabrisas se hicieron en las últimas dos semanas de producción. También agregamos autos con personas en los autos y la multitud, eso fue muy, muy tarde en el día. Hay una referencia a Sam Raimi y Bob Murawski, el editor, tienen esta compañía Grindhouse Releasing, que está en uno de los taxis”.
  11. Pipe World. “Una nueva referencia a películas de Marvel ya que aquí son los drones de Spider-Man: Far From Home, y lo que hicimos allí fue la transición del taxi de Nueva York a los drones, están posicionados de la misma manera”.
  12. Savage Land. “Íbamos a tener un mundo selvático desde el principio. Luego, al hablar con Marvel, parecía que había un mundo similar al que ya existía en el universo Marvel llamado Savage World, donde había dinosaurios gigantes. Parecía una idea genial, así que hicimos una pelea clásica de T-Rex contra Triceratops”.
  13. Hydra World. “Esto es como un mundo de Nueva York de antaño. Si lo ves en IMAX, hay referencias a Hydra en la señal gigante. No es visible en el lanzamiento de 2:35 de Doctor Strange 2, solo es visible en IMAX. Le pusimos un logotipo de Hydra. Nuestra idea original era un mundo que se atascó en los años 30 y que Hydra se hizo cargo”.
  14. James Turrell World. “Un mundo que teníamos se basaba en la obra de James Turrell, que es un artista que hace piezas muy simples con luz. Es una pena porque era muy simple de hacer, pero no llegó al corte final”.

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